访问次数超过限制怎么解决?
您好, 如何设置能限制某个IP某一时间段的访问次数是一个让人头疼的问题,特别面对恶意的ddos攻击的时候。
其中CC攻击(Challenge Collapsar)是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,也是一种常见的网站攻击方法,攻击者通过代理服务器或者肉鸡向向受害主机不停地发大量数据包,造成对方服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃。
cc攻击一般就是使用有限的ip数对服务器频繁发送数据来达到攻击的目的,nginx可以通过HttpLimitReqModul和HttpLimitZoneModule配置来限制ip在同一时间段的访问次数来防cc攻击。
HttpLimitReqModul用来限制连单位时间内连接数的模块,使用limit_req_zone和limit_req指令配合使用来达到限制。一旦并发连接超过指定数量,就会返回503错误。HttpLimitConnModul用来限制单个ip的并发连接数,使用limit_zone和limit_conn指令这两个模块的区别HttpLimitReqModul是对一段时间内的连接数限制,HttpLimitConnModul是对同一时刻的连接数限制HttpLimitReqModul 限制某一段时间内同一ip访问数实例http{ ... #定义一个名为allips的limit_req_zone用来存储session,大小是10M内存, #以$binary_remote_addr 为key,限制平均每秒的请求为20个, #1M能存储16000个状态,rete的值必须为整数, #如果限制两秒钟一个请求,可以设置成30r/m limit_req_zone $binary_remote_addr zone=allips:10m rate=20r/s; ... server{ ... location { ... #限制每ip每秒不超过20个请求,漏桶数burst为5 #brust的意思就是,如果第1秒、2,3,4秒请求为19个, #第5秒的请求为25个是被允许的。
#但是如果你第1秒就25个请求,第2秒超过20的请求返回503错误。
#nodelay,如果不设置该选项,严格使用平均速率限制请求数, #第1秒25个请求时,5个请求放到第2秒执行, #设置nodelay,25个请求将在第1秒执行。 limit_req zone=allips burst=5 nodelay; ... } ... } ...}HttpLimitZoneModule 限制并发连接数实例limit_zone只能定义在http作用域,limit_conn可以定义在http server location作用域
如何通过系统设置防范黑客入侵?
1、禁止IPC空连接
Cracker可以运用 net use命令建立空连接,进而入侵,还有net view,nbtstat这些都是基于空连接的,禁止空连接就好了。打开注册表,找到Local_MachineSystemCurrentControlSetControlLSA-RestrictAnonymous 把这个值改成”1”即可。
2、禁止At命令
Cracker往往给你个木马然后让它运行,这时他就须要 at命令了。打开管理工具-服务,禁用task scheduler服务即可。
3、关上超级终端服务
如果你开了的话,这个漏洞都烂了。
4、关上 SSDP Discover Service服务
这个服务主要用于启动家庭网络设备上的UPnP设备,服务同时会启动5000端口。可能造成DDOS攻击,让CPU运用达到100%,从而使计算机崩溃。照理说没人会对个人机器费力去做DDOS,但这个运用流程中也非常的占用带宽,它会不断的向外界发送数据包,影响网络传输速率,所以还是关了好。
5、关上 Remote Registry服务
看看就知道了,允许远程修改注册表?!
6、禁用TCP/IP上的NetBIOS
网上邻居-属性-本地连接-属性-Internet协议(TCP/IP)属性-高级-WINS面板-NetBIOS配置 -禁用TCP/IP上的NetBIOS。这样Cracker就不能用nbtstat命令来读取你的NetBIOS信息和网卡MAC地址了。
7、关上 DCOM服务
这就是135端口了,除了被用做查询服务外,它还可能引起直接的攻击,关上要领是:在运行里输入dcomcnfg,在弹出的组件服务窗口里选择默认属性标签,取消“在此计算机上启用分布式COM”即可。
8、把共享文件的权限从“everyone”组改成“授权用户”
“everyone” 在win2000中意味着任何有权进入你的网络的用户都能够获得这些共享资料。任何时候都不要把共享文件的用户配置成“everyone”组。包括打印共享,默认的属性就是“everyone”组的,一定不要忘了改。
9、取消其他不必要的服务
请根据自己须要自行决定,下面给出HTTP/FTP服务器须要最少的服务作为参考:
Event Log
License Logging Service
Windows NTLM Security Support Provider
Remote Procedure Call (RPC) Service
Windows NT Server or Windows NT Workstation
IIS Admin Service
MSDTC
World Wide Web Publishing Service
Protected Storage
10、修改 TTL值
Cracker可以根据ping回的TTL值来大致判断你的操作系统,如:
TTL=107(WINNT);
TTL=108(win2000);
TTL=127或128(win9x);
TTL=240或241(Linux);
TTL=252(solaris);
TTL=240(Irix);
实际上你可以自己修改的:
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesTcpip
Parameters:DefaultTTL REG_DWORD 0-0xff(0-255 十进制,默认值128)改成一个莫名其妙的数字如258,起码让那些小菜鸟晕上半天,就此放弃入侵你也不一定哦。
11、账户安全
首先禁止一切账户,除了你自己,呵呵。然后把Administrator改名。我呢就顺手又建了个Administrator账户,不过是什么权限都没有的那种,然后打开记事本,一阵乱敲,复制,粘贴到“密码”里去,呵呵,来破密码吧!破完了才发觉是个低级账户,看你崩溃不?
12、取消显示最后登录用户
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsNTCurrent VersionWinlogon:DontDisplayLastUserName把值改为1。
13、删除默认共享
有人问过我一开机就共享所有盘,改回来以后,重启又变成了共享是如何回事,这是2K为管理而配置的默认共享,必须通过修改注册表的形式取消它:
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesLanmanServer
Parameters:AutoShareServer类型是REG_DWORD把值改为0即可。
14、禁用LanManager 身份验证
Windows NT Servers Service Pack 4 和后续的版本都支持三种不同的身份验证要领: LanManager (LM) 身份验证;Windows NT(也叫NTLM)身份验证;Windows
360t5g配置参数?
360t5g 采用的是高通骁龙765g处理器,这款处理器采用的是三星七纳米的制造工艺,性能虽然一般般,但是它的功耗控制的相当不错,它的跑分仅仅只有三十几万分,另外它支持us202的生存已经3.0的内存。虽然性能一般般,但是现在价格便宜,目前的价格不到1000块钱起步。
墨者盾品牌介绍?
日前,国内白帽子二十人组成员之一孤之剑及鹰派联盟核心创始人安大师主阵,对墨者盾DDoS高防策略进行重大升级,推出了多维DDoS检测和防护措施,以满足网络在线游戏及区块链行业对如今复杂互联网环境的安全需求。为墨者盾高防开发了一系列新的算法来解决当前网络在线游戏及区块链行业面对的难题。
墨者盾首席流量专家安大师表示:“网络在线游戏是价值数十亿美元的大规模行业,但却经常遭受到有针对性的且大流量的DDoS攻击。任何服务中断都可能导致用户转向竞争对手,损害品牌声誉,每一秒的宕机都会为企业带来大量的收入损失。诸如DDoS攻击此类的威胁不容忽视。网络游戏公司需要加强自身网络安全意识,为玩家提供良好稳定的在线体验。”
因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人,甚至面临让整个游戏下线的后果。
通过部署墨者盾DDoS防护解决方案之后,游戏公司和平台可以获得经过强化的多维DDoS防护解决方案,用以防御复杂攻击。其中包括经过升级的基于行为的UDP(用户数据报协议)攻击防护措施。在线游戏通常依靠UDP来发送和接收数据,该协议中无需TCP等其他协议中用到的耗时且频繁的“握手”。然而,许多其他攻击防御解决方案则注重基于速率的大容量防护,特别是在公有云中,缺乏对UDP攻击的防护。
此外,针对应用层的DDoS攻击或不会直接影响到公有云网络的非大流量攻击,通常不会被检测出来。这些基于速率的防护还会引发很高的误报,可能会导致正常的用户也无法访问。墨者盾自主研发抗CC攻击指纹防护引擎可以根据访问者的URL,频率、行为等多重画像访问特征,智能识别攻击,包括非大流量攻击、脉冲式攻击和未知的零日攻击,准确率更高,同时可以确保最低的误杀率和最佳的用户体验。
墨者安全首席安全顾问“孤之剑”表示:“DDoS攻击已成为重创游戏及区块链产业最主要也最有效的手段,公司通过自建DDoS防御的技术门槛不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,保障服务器的稳定运行。”