哈喽大家好,我是轩哥游世界
守望是我玩过的,制作最为精良,练习体验最好,上手最快的网络竞技游戏,无人能出其右,别说35,350我都认为物有所值。
但是,这是一个为竞技而生的游戏,他就如同传统体育中的篮球,学会去拍球运球,甚至偶尔运气好投个三分都不是什么难事,然而你与专业选手的距离,往往是团队的配合能力,所以你这个问题就如同问篮球好不好玩一样,我没法给你准确的。
可能有人要说我吹爆这游戏了,但我是有理由这么说的,首先是优化,这个游戏的配置要求真的算很低了,而且就算配置稍微有点低,鼠标依然可以做到相对跟手,这对于fps游戏来说至关重要,较低的配置要求意味着更多的人可以低门槛加入进来。
第二是这游戏的美工,尤其是花村,简直截图就能当壁纸。守望的地图每一个细节刻画的都很好,还隐藏了一些小彩蛋来辅助情节。
第三是这个游戏人物塑造,虽然这是一个玩法简单的射击游戏,但暴雪仍然为他塑造了一个极其丰满的背景故事,每一个人物都有各自的性格特点,人物塑造也很丰满,并且用制作精良的CG和手绘漫画来展现。
第四便是这个游戏对新手极其友好。我是一个之前玩游戏很少的人,所以对于游戏中的操作,我总会不熟练,但守望的设计完美解决了新手的这些痛点!你可以在训练靶场熟悉英雄的技能,然后通过电脑训练掌握最基本的实战要领,在进入自定义比赛去全面提高技能水平,之后通过快速比赛一把一把不断锻炼自己,最后进入竞技比赛摘金夺印。你可以在这个游戏里无障碍的不断提高自我,这一切都无痛且快速!
第五是这个游戏在不断的平衡,守望中很少有能够单独频繁完成大量击杀的英雄,大部分英雄都需要配合,并且一旦过强就会削弱,暴雪对于平衡性的把控非常严格,这意味着什么呢?意味着就算你们不如对面强,只要配合到位依然可能赢,而通过配合取得的一把胜利,我可以很明确的告诉你,比拿十个全场最佳还要爽!这是一种原自人类本能的一种快感(因为人类就是一个团体协作狩猎的生物),这就为什么守望一开始毒性那么大,让那么多人一玩就没日没夜停不下来的原因。
这样一个要做工有做工,要游戏性有游戏性,要竞技体验有竞技体验,甚至连没必要的背景故事都给的足够丰满,bug少外挂少的游戏,我认为就算350也值!
守望要凉,我认为百分之八十的问题出在了玩家身上,我是一个主玩奶位的玩家,作为奶,我拥有最好的视野,最充足的信息,并肩负着指挥队伍的责任。从守望刚出到现在,玩了几千把,在这个位置我能看到更多,更能直观的感受一场比赛为什么输为什么赢,每当看到明明自己有问题的队友,在聊天里痛骂其他队友的时候,我感觉非常的失望。守望的精神,在于磨练自我,团结队友,正如守望先锋,他们是一个团体,是全体守望者,是一群为了理想共同奋斗的人!
我感觉守望先锋属于哪种卡通化得游戏,可能初中以下的会玩吧,好不好要看自己的爱好
个人感觉,《守望先锋》可能没有经典的RPG网游那样难以割舍,但绝对是值得真香警告的游戏。
我从公测开始断断续续玩到今天,也勉强算个老玩家,见证了OW从火遍全国到迅速被后来者取代、变成很多人眼里的“过去式”,不得不发出一声叹息。作为一款非常注重团队的FPS游戏,OW很难凸显个人英雄主义,确实不容易满足当下玩家“玩游戏就是要爽”的心理,但用心去看,其实OW有很多吸引人的地方。
首先就是宏大的世界观。
OW设定是在地球的未来世界,人工智能已经发展到了与人类分庭抗礼的地步,于是人与AI(游戏中称为“智械”)之间的关系就成为了焦点问题,在地球的各个角落呈现出不同的态势,有一片和谐共同进步如努巴尼,有剑拔弩张一触即发如国王大道,也有战火连绵生灵涂炭如西伯利亚。而其中各方势力的目的也耐人寻味,有的想要激化矛盾从中渔利,有的表面英雄却与敌人暗通款曲,有的只想保卫家园安居乐业,有的心怀天下立志造福人类。
在这样的一个大框架下,喜欢探索背景故事的玩家自然能发掘出想要的乐趣,超前的科技发展也为展开想象提供了无限的可能性,让我们相信,这不仅是一款游戏,更是一个世界,正像艾泽拉斯之于《魔兽世界》一样。
其次是丰满的人物塑造。
OW每个角色都是有血有肉的,当年的守望先锋被称为英雄,可他们同样有自己的阴暗面,需要暗影守望来做一些不能上台面的“肮脏事”,并最终导致这一英雄组织的解散。从前的三位领导人,变身反派者有之,蒙面独行者有之,假死归乡者亦有之,可以说,就算是能够再把他们聚集起来,也会因为各自改变的立场而很难重建昔日的守望先锋。
而反派黑爪更是复杂有趣,有人戏称该组织从始至终只完成过一项任务,因为各自的利益而暂时合作的一群人,想要实现老大末日铁拳通过引战而使人类变强的梦想,只怕还有很长的路要走。
同时,还有很多人无心参与两大势力的争斗,因为他们可能失去了家园,可能遭受了压迫,可能有一群小弟嗷嗷待哺,都在为了自己的生存而努力。
无论平凡还是伟大,我们在其中总能找到最符合自己价值观的影子,他们有闪光点,也会有缺陷,他们可能是英雄,但背后有着不为人知的辛酸,他们可能出身底层,但总有属于自己的高光时刻。正如我们在每一场游戏中所担当的角色一样,你可能整场默默无闻奶队友,却收获了救死扶伤的成就感;你可能一枪一个确保胜利,却也不忘对濒死时身上的一个盾说声“谢谢”。
最后,还要说说游戏本身。
OW的门槛并不高,哪怕并不擅长瞄准,也可以玩莱因哈特、堡垒、莫伊拉等角色,而即使是最准的射手,也害怕绕后、护盾怼脸,甚至隐形的敌人。喜欢练枪的玩家能够随着枪法日益精进打出一片天,熟悉地图的玩家可以通过各种神奇的路线出奇制胜,但毫无疑问,团队配合才是胜利的关键。犹记得当初六人车,输了语音里也是一片欢声笑语,还在玩着《守望先锋》的你,队伍里是否还有愿意与你一起开黑的小伙伴呢?
守望是我玩过的,制作最为精良,练习体验最好,上手最快的网络竞技游戏,无人能出其右,别说35,350我都认为物有所值。
但是,这是一个为竞技而生的游戏,他就如同传统体育中的篮球,学会去拍球运球,甚至偶尔运气好投个三分都不是什么难事,然而你与专业选手的距离,往往是团队的配合能力,所以你这个问题就如同问篮球好不好玩一样,我没法给你准确的。
可能有人要说我吹爆这游戏了,但我是有理由这么说的,首先是优化,这个游戏的配置要求真的算很低了,而且就算配置稍微有点低,鼠标依然可以做到相对跟手,这对于fps游戏来说至关重要,较低的配置要求意味着更多的人可以低门槛加入进来。
第二是这游戏的美工,尤其是花村,简直截图就能当壁纸。守望的地图每一个细节刻画的都很好,还隐藏了一些小彩蛋来辅助情节。
第三是这个游戏人物塑造,虽然这是一个玩法简单的射击游戏,但暴雪仍然为他塑造了一个极其丰满的背景故事,每一个人物都有各自的性格特点,人物塑造也很丰满,并且用制作精良的CG和手绘漫画来展现。
第四便是这个游戏对新手极其友好。我是一个之前玩游戏很少的人,所以对于游戏中的操作,我总会不熟练,但守望的设计完美解决了新手的这些痛点!你可以在训练靶场熟悉英雄的技能,然后通过电脑训练掌握最基本的实战要领,在进入自定义比赛去全面提高技能水平,之后通过快速比赛一把一把不断锻炼自己,最后进入竞技比赛摘金夺印。你可以在这个游戏里无障碍的不断提高自我,这一切都无痛且快速!
第五是这个游戏在不断的平衡,守望中很少有能够单独频繁完成大量击杀的英雄,大部分英雄都需要配合,并且一旦过强就会削弱,暴雪对于平衡性的把控非常严格,这意味着什么呢?意味着就算你们不如对面强,只要配合到位依然可能赢,而通过配合取得的一把胜利,我可以很明确的告诉你,比拿十个全场最佳还要爽!这是一种原自人类本能的一种快感(因为人类就是一个团体协作狩猎的生物),这就为什么守望一开始毒性那么大,让那么多人一玩就没日没夜停不下来的原因。
这样一个要做工有做工,要游戏性有游戏性,要竞技体验有竞技体验,甚至连没必要的背景故事都给的足够丰满,bug少外挂少的游戏,我认为就算350也值!
守望要凉,我认为百分之八十的问题出在了玩家身上,我是一个主玩奶位的玩家,作为奶,我拥有最好的视野,最充足的信息,并肩负着指挥队伍的责任。从守望刚出到现在,玩了几千把,在这个位置我能看到更多,更能直观的感受一场比赛为什么输为什么赢,每当看到明明自己有问题的队友,在聊天里痛骂其他队友的时候,我感觉非常的失望。守望的精神,在于磨练自我,团结队友,正如守望先锋,他们是一个团体,是全体守望者,是一群为了理想共同奋斗的人!